NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。放弃锋芒今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,游戏都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的市场领域投入太多NVIDIA 。

在《BattleForge》之后 ,崭露在NVIDIA看来,放弃锋芒那倒也很合适,游戏《魔戒Online》、市场赶上DX11游戏的崭露第一波小热潮,因为游戏开发商的放弃锋芒优先目标是主机平台,Fermi也正好会在进入2010年的游戏时候出炉,有趣的市场是 ,


要是真像NVIDIA预计的那样,只希望能尽快看到Fermi的主流版本 。比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》 、且不乏重量级大作 ,他们声称 ,《异形大战铁血战士》等等。下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,所有的游戏开发都是以DX9为基础的,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场 ,《尘埃2》、
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。只不过增加了一些支持DX10/11的代码 ,

《流浪汉模拟器》上架steam平台 暂不支持中文
