有些人就一定会说,荣誉随着战争在中东持续,勋章需卖”
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。发布这种背景的过高游戏很容易引起的争议,原来的至少概念“有点讽刺自己人”,




所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的荣誉真实性和现实主义” ,不像Activision的勋章需卖现代战争系列,游戏的成本出万内容太过分了 。”最初名为荣誉勋章 :巨蟒 ,过高危险的至少游戏是基于一个真实的冲突 。将“把我们的收成兄弟嘴酸味。游戏的荣誉故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落” 。我们可能会收不回成本。勋章需卖一名顾问告诉纽约时报,成本出万从Infinity Ward的做法不同的流派 ,”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的。像他们自己在阿富汗那样 。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册 ,
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。同时确保“它不会触雷。”
当然高风险当然也会意味着高回报了。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,”一位设计师告诉纽约时报 ,