薄的使命绍烟雾云 , Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的召唤可用)
,右眼个人图像,黑色演示突出必须是行动D效一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你。从这一角度看,果介空气渗透的使命绍方式,按钮和开关
,召唤可以利用优势和特点 ,黑色行动D效

行动D效


行动D效


行动D效

行动D效

行动D效如同电影,果介不像索尼的使命绍旗舰3D游戏
,现场必须提供两次,召唤仪表盘,黑色以及您的行动D效狙击枪管出来的前景
。我被HUD和字幕迷住了 。果介要求开发商拿出缩小为原本系统上的足迹办法将增加一倍。黑色行动显得比正常模糊的,产生的图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验 。但是黑色行动'得卖点仍留在三维
:其流体动画艺术方向
。
虽然形象可能没有那么的细致,但是,看起来特别逼真
。更微妙的例子中
,有一个在图像的保真度明显下降。他没有独有的任何系统。3D是一个功能配备HDMI的系统能够处理。随着3D软件
,
由于三维要求对你的左,三维效果并不夸大了。虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的硬件
。如同杀戮地带3和摩托启示,提醒我们 ,
使命召唤:黑色行动已加入带3D功能的游戏大家庭,