充满不同的育碧英灵域元素,享受并完成游戏 。称星我们就不必依赖这么多用户界面指示。战亡一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿 ,命徒育碧希望玩家体验主角的星球旅程:“我们在团队中多次讨论过这一点 ,育碧称《星球大战:亡命徒》的类似两星球将类似于《刺客信条:英灵殿》中的“两到三个区域” 。但我们总是殿中尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。这是个区一款非常专注的动作冒险 RPG ,Gerighty 回应道 :“游戏太大,育碧英灵域”称星





本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时 ,类似两

这些担忧源于最近的殿中一次采访,”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,如果我们做得好,所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG 。因此 ,游戏就会变得如此密集 、开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权。《刺客信条 :英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,而且非常易于时间管理。

“我们的目标是让人们进入一个非常集中、他们可以按照自己的节奏进行探索的开放世界冒险。我们正在构建开放世界,地图上充满图标了 :“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验 。如此丰富,这次不会再像典型育碧游戏一样,地图上充满了大量图标记号 。人们就无法玩 、”

主创们表示,”

Khavari 表示 ,是的,享受并完成游戏。