但玩家正在游戏中所经历的可定故工做节明隐是有窜改的 。从多个场景演变为数量较少但范围更大年夜的迫删场景是个非常明智的决定,如许恰好每碟拆下一个场景,减游我们以为360是戏内尽佳的游戏仄台,
据1UP的可定报导,

现1UP又援引该做尾席设念师Tim Willits正在奥斯汀游戏开辟者大年夜会上的迫删发言再次将此题目推至台前 :

“我没有克没有及讲果为姑息Xbox 360会让整部做品的故事架构有所改没有雅,以是减游Xbox 360版《Rage》恐有量量缩水之虞 。
早前曾有报导指该做的戏内开辟单位迫于Xbox 360 D9格局的容量限定没有克没有及没有删减该做统统版本的游戏内容。没有消等候闭卡减载老是可定功德。能为玩家带去更好的迫删游戏体验。但该讲吐随后被id Software的减游Tim Willits可定 :

“没有会果Xbox 360而对游戏内容有所弃与——完整没有会 ,但后去又决定将它们回并为两个较大年夜的戏内场景,”
现在Tim Willits又仓猝安抚讲:
“我来日诰日的可定发言曾提到我们本去是念设念五到六处范围较小的兴土场景,是迫删以没有管是对哪个仄台而止 ,能带去梦境般的减游Rage体验 。”
id早前曾表示果Xbox 360仍对峙采与DVD格局做为游戏载体,主如果果为该做的Xbox 360版将采与单碟建设,
以是尽无内容删减一事,《Rage》没有克没有及没有将游戏内容豆割为多张光盘 ,同一场景下便免除载进等候时候 ,开辟单位的本意是建制多个兴土场景,”
{ pe.begin.pagination}现被迫缩减为两块尾要地区,但做品范围超越两张光盘后会果权力金题目产逝世没有成接管的用度支出,