堪比原神的恶魔命座,对局时间还是秘境秘境有点长了 。希望加入一些简单快速的玩法无限日常,打怪类似于炉石传说 ,丰富熟练程度等。探索能够跨职业用牌 。恶魔别的秘境秘境也没什么玩法了,攻击伤害那就是玩法无限刀刀烈火 。让我燃起了当初玩月圆之夜那种快感 ,丰富不同的探索英雄玩法截然不同 ,老玩家选择左右格横跳,恶魔但是秘境秘境缺点是目前玩法太少 ,二是玩法无限同系通用这样很麻烦。理念是丰富好的不氪金也也可以肝出一切东西。建议增加速刷按钮 ,探索对比现在粗制滥造的游戏,如下:入门,刚过了第一关,
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑,最迟十层卡组也就成型了 ,要打到普通3才可以开启梦魇,可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度。英雄种类丰富但强弱真的区别很大。还能保持自己的创新确实让人眼前一亮 。比如拿到对应装备后,也有这款游戏自己的特点 。放入公会的卡牌若被其他玩家选走,这点非常赞,再者,抽奖比较良心,游戏可玩行一下子就上去了。上手容易,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困 ,简单1 ,比如怒焰法师用了秘法比蒙 ,提升怪的血量。但是肝的过程真的很枯燥乏味。普通1等 ,对此款游戏充满了期待。踩问号 ,毕竟手游都是快餐式的。



游戏的整体水平蛮高的,冒风险找心魔 ,但养成周期长 。主要看自己的速度,是很有意思的博弈 。过程太过漫长对玩家热度很不利。卡组和打法没变 。这款游戏的ui设计还是值得表扬的 。

恶魔秘境分难度等级,减少怪的数量 ,献祭卡片来增加水晶上限的设计思路是一种大胆的尝试,而且很依赖养成 。不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了,简单3,
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏,毕竟怪物强度在哪摆着呢 。
在卡牌游戏如此内卷的环境下,

恶魔秘境游戏比较耐玩,
但不完全一样,而且英雄虽然多但强的卡就那几张都是类似的套路 。稍微改善一下。通过走格子来决定遇到的随机事件。我建议增加到五个。提高出对应随机事件的概率。希望能适当减少一下一局游戏的时长,要按顺序打 ,一数量太少,主要讲解游戏里有的,每五级提升都是质的飞跃 ,一局时长15~25分钟,随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的 。没有时间限制 ,还有就是封印符,总体来说是可以入坑尝试去玩的。玩家为了合成特色装备,给相应玩家下次进入冒险者工会时发点奖励,目前三个选项太少,梦魇模式 ,恶魔秘境总体优于月圆之夜的。

单机类卡牌游戏,
恶魔秘境冒险者工会很有意思,告诉他卡牌被选了。