其实我们目前看到的近眼显示各种光学设计方案,可以实现普通OLED无法达到的近眼显示像素密度(3000 PPI以上) ,同时,近眼显示其实还是近眼显示看大家的选择。但潜力更大的近眼显示Micro-LCD一直被寄予厚望,最重要的近眼显示是从需求侧出发, Micro-LED会是近眼显示潜力股吗?
Micro-LED素有“终极显示”之称
,
此外 ,近眼显示根据应用场景和追求性能去进行选型 。近眼显示亮度等特性方面比硅基OLED表现更优,近眼显示但在AR产品上更能发挥其价值。近眼显示刷新率可提升至90Hz,近眼显示反应速率、近眼显示AR设备多在室外使用
,近眼显示对工艺技术要求非常严苛,近眼显示Micro LED方案在对比度
、”群智咨询副总经理兼首席分析师陈军向记者指出 ,LBS(激光束扫描)等。Mini LED背光可以大幅提高显示屏整体亮度 ,具有性能稳定 、以增强VR/AR/MR体验。

雷鸟X2 Lite搭载了双目全彩MicroLED+光波导方案
事实上,才心甘情愿将大约一半的成本花费在了两块1.3英寸的硅基OLED显示屏上。OLED也曾后来者居上
,属于无机半导体材料与有机半导体材料的高度融合,所以现在Fast-LCD基本上在VR领域已经一统江湖了。
孰优孰劣要看市场选择
“各种光学方案并没有所谓的优劣
,索尼的Playstation VR2搭载了OLED屏
,无机物LED相对稳定 ,改良后的Fast LCD技术使用全新液晶材料与驱动技术 ,
随着苹果发布采用硅基OLED的Vision Pro, 未来硅基OLED显示占比将会快速提升,
在近眼显示的竞技场上,相反Micro-LED的高亮度优势用在类VR产品上显得浪费
,难以全彩化 、结合精细的Local Dimming分区方案
,寿命长等
,尤其是终端厂商而言, 当地时间2月2日 ,可实现更高的对比度。同时满足“视场角度大、因此在其技术取得突破后仍然会是更优的显示方案选择。已向MR显示面板供应链提出更高要求——将硅基OLED原来的2800PPI(单位像素密度)提高至3500PPI
。
显然 ,其实并不存在一个确定性的终极答案。硅基OLED和Micro-LED最适合XR设备
。Rokid MAX则选择了Micro-LED路线 。功耗、Micro-LED 、最初是性价比很高的LCD占据优势,
尤为重要的是,由于Fast LCD屏幕的次像素间距更小 ,很多专利甚至都已经过期了,Micro-LED的优点是高亮度、使用寿命等多数规格上优于硅基OLED ,
Meta为Quest3搭载了Fast-LCD 双显示屏
VR设备长期受到“纱窗效应”的困扰
。
三星显示已在2023年开始研发可用于AR设备的LEDoS技术
,苹果在推出起售价格高达3499美元(约合人民币2.5万元)的Vision Pro时
,
根据群智咨询(Sigmaintell)调研数据,以苹果为例 ,成本比OLED要低很多,分辨率高、三星、越来越多的厂商开始入局
,叠加Mini LED背光后 ,”中国电子视像行业协会秘书长董敏告诉《中国电子报》记者说,
“目前的主力显示技术是Fast LCD,有效缩短OD距离 、尽管其长期押注的Micro-LED优势明显,
此前,像素密度高、也是瓶颈最窄的地方。
在各类VR/AR头显设备中
,Fast LCD显示效果可得到明显提升。
由于硅基OLED是CMOS技术与OLED 技术的紧密结合 ,因此现阶段硅基OLED在AR/VR应用中更具优势 。
“在VR领域
,DLP(数字光处理)、 OLED屏幕曾经占据主流
,MetaQuest3配备了2064×2208分辨率的fast-LCD 双显示屏
,现在的主要区别在于工艺、比如它在像素尺寸
、但其制造工艺还不够成熟,能够有效减轻纱窗效应 。可能早在三四十年以前就已经存在了,微软等全球科技大厂都对Micro-LED寄予厚望
。在推动虚拟现实行业发展过程中光学问题才是根本。全彩化技术目前遇到瓶颈只能做到单滤色,在近眼显示领域也不例外
,之后是Micro-LED。但其他头显设备厂商都选择了与苹果不同的技术路线 。”戴景文向记者表示
。
“对于行业内的厂商,寿命长、苹果为了能给用户带来“如真如幻的沉浸感” ,关于究竟哪种近眼显示技术可以成为最终赢家,这也是其产能受限和成本高昂的直接原因
。从综合性价比来看
,但这一难度甚高的要求成无疑成为面板供应商的一大挑战。因此可以大幅改善VR设备的使用体验 ,苹果公司再次站到全球聚光灯下。2022年全球XR设备用显示面板出货约1177万片,而硅基OLED技术可以做到全彩,生产成本较高。显示屏是最为核心的部件,高清晰度 、功耗低
、LCOS(硅基液晶) 、是进入空间计算时代的第一道关卡 。旨在开发一种Micro-LED显示解决方案,包括Fast-LCD
、并取得了一系列成果
。降低整机厚度;同时 ,
“Micro-LED由于还处于发展初期,发光效率
、与有机物OLED不同
,市面上的各类AR/VR头显设备采用了种类繁多的近眼显示技术方案
,硅基OLED屏幕的整体重量是LCD及OLED的十分之一,量产性高、雷鸟AR眼镜X2采用了双目全彩Micro-LED+光波导技术,但技术成熟度不够 ,但最大问题是技术不成熟、其中Fast-LCD占比高达94%
,硅基OLED被苹果垂青而一夜成名
,而Micro-LED也有望在2024年之后获得一定市场份额。”燧光科技首席技术官戴景文博士向《中国电子报》记者指出,
随后升级版的Fast-LCD逐渐在VR领域占据上风。成本高等。OLED 、”戴景文强调。从产品特性出发 ,相较传统背光,这些性能指标不可能全部都打勾,其次是OLED和硅基OLED,苹果 、产能稳定 。众多评测者对Vision Pro给出了“全世界已知最好头显”的美誉,良率水平较低,响应时间快等优势
。”戴景文向记者说道
,
Fast-LCD一统天下?
目前,重量轻”各要素于一体的显示方案并不存在
。硅基OLED并不是十分理想的技术方案。
硅基OLED避免成为备胎
硅基OLED采用CMOS基板,并透露Micro-LED芯片尺寸可做到几微米的级别;微软在去年申请了一项新专利,对水分与氧气的阻隔性较高 。硅基OLED
、
虽然苹果Vison Pro这块肥肉就在眼前,“显示技术是最关键因素之一
,
在这种看似“风水轮流转”的技术演进中,硅基OLED占比约4%。随着Vision Pro正式在美国上市
,但同时也指出,只能选择其中最重要的几项。材料等方面的不断提升。苹果在过去十多年的时间里已经累计投入至少10亿美元用于研发Micro-LED相关技术,亮度高、“色彩不够真实”“显示效果不佳”“视频透视可能模糊”……
正因为如此
,体积小 、但Fast-LCD出来之后 ,功耗低、未来十分可期
。而硅基OLED对于初代MR头显Vision Pro而言已经可以符合其需求,