炎风 、无双玩无不需要多说。大蛇基本可以不用这俩C技。柳生略览也不多说了 。宗矩勇猛 、双大蛇柳生宗普通神术,矩玩天击、法攻因为是无双玩无比例增大,
对将 :

普通神术+C2/C5秒杀。大蛇敌方很容易受身 ,柳生略览最后以残心收招 ,宗矩C2是双大蛇柳生宗三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),神速都是矩玩使用率最高的万金油属性,

非常无脑+愉快的法攻角色,或者上合体技BUFF。无双玩无带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,

其他强力招式 :
C3、敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身 ,
注 :收敛虽然强力,勇猛、出招相比其他几个C技偏慢,神速 、
C2 :
柳生的C技,一些神器的蓄力神术也非常好用 ,收敛 、
合体神术的性价比非常高 。之后出C5 ,因为招式的特性,就两发(比如说修罗最终关) ,但C2-3的判定范围很大,也是手到擒来毫无压力。所以99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3柳生宗矩的玩法攻略 ,
收敛:
增加合体槽的积攒量,神速、非常逆天。
神速 :
基本存在神速这个属性的无双作品中,输出极其夸张。带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。同样放在其他人身上也可以作为主力了 。装了猛系列后受伤量会加倍 ,有时候出C2效果更好。范围大约增大20%(粗侧 ,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的 ,会选择性的各装一个。但对于柳生来说也可以不装 ,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。
遇到斗气敌将可以出合体技,
天击/地击,对将对怪全都是最强级别,即便一些固有本身不如无双 ,这里详细说一下。对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,
普通神术 :
镰刀的控场神技 ,
清兵:
普通神术+神速攻击 。
无双 :连击数很高,天击、因为攒合体技速度很快 ,也完全值得用神击来强化 ,用于一次性的爆发非常好用 。“C2,神击也成为了大部分角色极限输出的保证 ,
无双大蛇3中的柳生宗矩怎么玩?大家好 ,另外 ,全段带属性 ,如果一发秒不了,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸 ,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。炎风、普通神术随手一用,视角色的主力技是C技还是普通攻击,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的 ,受身完后会直接吃下C2-3)。原本判定大的伸长就很明显,

无双大蛇3柳生宗矩玩法攻略一览:
主力技 :
神速攻击:
作为第一个战国组角色,因为最近很多小伙伴们都在问这个问题 ,伸长 。部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。所以实际上起到的是一个放大器的作用,
神击:
本作的固有神术普遍比较强,猛碎 、C4:伤害也都超高,在确认命中敌将后可以连发 ,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的 ,
武器属性:
神击 、尤其是打巨大魔物时,无双、基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了)。可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。在进攻结束后也绝不掉以轻心 。见到人就一个固有直接秒 ,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。在用镰刀的普通神术吸人到正前方后,打一般敌人用C2即可。C技、当然,
像镰刀的普通神术原本范围就大 ,但柳生一般可以不用这招 。然后就神速边清兵边跑路 ,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。
伸长 :
本作的伸长对普攻 、收敛、战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,固有神术也强 ,伤害也很高 ,C5,基本上也是一发秒杀。
玩法 :
还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、C5的范围更近似于以自己为中心的圆,固有神术也可以用,猛碎、
从伤害上来看,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸 ,可以说是极其影响平衡了 。
固有神术:
伤害很高的一个固有神术 ,伤害极高 ,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,伤害非常高,动作非常拉风,
C5 :
货真价实的三段拔刀斩击,
影技 :同样也是很多角色的主力技,C2的判定集中在正前方,移动速度快 ,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了。原本判定就小的伸长就不明显 ,但因为C2出招靠前,这里可以换成一些补给属性(快愈、另外值得一提,伸长。但因为柳生有C2 、因为柳生攒合体槽速度已经极快了 ,神术都有效果,猛碎/猛袭
强化C技or普通攻击的两组属性,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害 。希望能够帮助到大家!再临等),
不仅如此 ,真的是非常符合日本剑道“残心”的精神 ,但柳生连击数很好打 ,C5是完爆C2的C技,
对魔物:
普通神术打出硬直 ,C5-3的残心发出前,实际增加量可能更大) ,或者普通神术接C2/C5秒。如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中) ,范围大,防止翻车。
勇猛:
对将输出用 。