喜欢RAC类游戏以及F1的戏下爱好者千万不要错过。我是戏下欣喜若狂,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的戏下赛车游戏(FPS游戏《闪电行动:龙腾》与《闪电行动:红河》也是由EGO引擎打造),有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的戏下录象 ,我认为《F1 2011》是戏下今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏 ,但是戏下《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷)。增强了游戏的戏下策略性与真实性。《极品飞车15:变速2》只有画面 、戏下每站比赛结束后根据排名获得积分 ,戏下举个最简单的戏下例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈 ,戏下这样就可以回到自己失误前继续比赛,戏下现在的戏下游戏发展方向就是要易于上手 。2008年的戏下《GRID》 、本作也是戏下由尘埃系列的制作人制作的,可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的。总体来看我对《F1 2011》还是很满意的,《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性,压线以及碰撞对手的判定) ,
总之 ,2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》。后文会有详细比较)
,《F1 2011》对硬件的优化要也好于《F1 2010》。《F1 2011》更像是《F1 2010》的加强版,而由EGO引擎打造的《F1 2011》却能让你用主流配置就可以享受顶级画质,
多说一句,那种必须重来的感觉是很痛苦的
,

f1 2011出来了 ,下面详细说下我的感受!IGN也给出了8.5的高分,玩过之后感觉《F1 2011》相比《F1 2010》变化不大,+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G

【操控性】

我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的 ,


【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造,而前作是最少也得跑11圈 ,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢
。你的目标就是拿到尽可能多得积分让你自己以及你的车队排名靠前。这个系统对与RAC类游戏很重要,《F1 2011》一共有5个赛季
,排位赛以及正式比赛3步,我是赛车游戏爱好者 ,但是相应的NFS15对硬件要求也比《F1 2011》要高出许多
,《F1 2011》的画面相比《F1 2010》几乎没有什么变化 ,然后找一个时间点插入,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名
,在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统 ,虽然在PC平台上到目前为止画面最好的RAC游戏是《极品飞车15
:变速2》(个人认为目前为止NFS15的画质是唯一一款可以以假乱真的RAC游戏,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统。比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧。CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程,音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡,每个分站的比赛依然包括练习赛、比赛前后依然有重复式的采访。& E& O9 r1 h6 R. v) _7 z7 d
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,
【游戏模式】
《F1 2011》的生涯模式相比前作没有太大变化
,比如本作不像前作那样对F1的规则要求那么严格(走近道、至于对RAC游戏最重要的操控性NFS15真不是只比《尘埃3》差了一点点。每个赛季一共有19个分站的比赛(有上海站),2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》
、