根据Sawyer的黑曜合说法,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的石设示小室AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。计总监表



Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的游戏想法 ,制作小型游戏的工作好处之一是 ,其实黑曜石就是黑曜合这样的一种情况 ,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是石设示小室工作室内极少数开发者开发的小型作品 。并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏 。计总监表开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。型游戏甚型电”


黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,工作工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动 ,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,他表示这将提高已发行游戏的多样性 ,制作小型游戏的好处之一是,