他说道:“AAA级预算和AAA级团队的黑曜合AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是石设示小室工作室内极少数开发者开发的小型作品 。
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,计总监表
根据Sawyer的型游戏甚型电说法,其实黑曜石就是至适这样的一种情况 ,在回应Cliffhanger Games的游戏Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。工作开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。黑曜合”




WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法,