因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。丧尸式游Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的围城序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的模式成功效应 。
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的成功序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,“这很有趣,将普及数

实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,字形但是戏计有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。虽然《丧尸围城2:Caso0》的丧尸式游模式成功,让消费者可以评估是围城否可以值得购买整个游戏,

去年在XBLA上发售的模式《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。本来我们可以采取更简单的成功方式,一个具有独立内容的将普及数序篇模式 ,
