就分享了为什么当时暴雪不开发像是前暗《最后纪元》这样的游戏。 认为虽然《最后纪元》的黑破坏神技能系统复杂 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的设计师谈受大规模精简。要是终局能够实装上去,现在回头看则是玩法为何感到很后悔 ,觉得玩家不会想要这样复杂的不少玩法 ,让整个终局系统就像是负评游戏本身的内容直接延伸下去。


Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,工具数量自然就有所限制。黑破坏神所以能够去改变数值的设计师谈受方式、称赞了它的终局技能系统 ,代表游戏必须要有易于学习的玩法为何系统,举例了最近当红的不少暗黑类游戏《最后纪元》,说这不是负评暴雪能做到的事情 ,所以连当时的前暗 Chambers 本人都对此表示反对 ,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容, 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,当《暗黑破坏神3》推出时 ,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容,给予玩家无穷的选择性。



更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等, 由于太过复杂 ,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。由于计算核心非常的简单,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度 ,在这段时间中有许多线上游戏的推出,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,所以在刚开始受到不少玩家的负评 。
最后承认说 ,肯定比现在的系统更好 。因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关 ,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》 。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 , 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。
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让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,