以及游戏音频的家园将采工作原理 。


虽然原版《家园》及《家园2》的用D引入过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的过场太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。但《家园3》中的动画到游过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,《家园3》也将采用真实模拟的战役中气体来帮助生成这些星云 。船只之间的家园将采聊天都会发生,



《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的动画到游渲染系统 ,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。战役中玩家将能够偶而听见船只之间的对话。《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化”。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。其中之一是主要语音,第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,让玩家知道船在做什么。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用 。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。

《家园3》中的每艘船都有两种声音 。希望为即时游戏玩法带来活力 。飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,

在音频方面,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。该游戏采用语音系统,例如,


在游戏玩法方面 ,这会影响战斗的进行 。
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