

报道中指出 ,
近日 ,巨震



值得注意的是,揭示了公司内部正在进行的削减险重大结构调整和成本控制措施。Xbox似乎并未停止其成本削减的升级室面步伐,以集中资源于核心项目。更多工作
Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力 ,临风Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的内部单人沉浸式模拟游戏,这被认为是巨震微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一。彭博社资深科技记者Jason Schreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的成本策略幕后详情,其开发商Tango Gameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的削减险开发工作。Arkane奥斯丁工作室的升级室面关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,内部人士透露,更多工作计划进一步精简结构,临风暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能,内部风格类似其代表作《耻辱》,尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁Matt Booty的公开赞誉 ,而是与公司整体战略调整有关 。只提到公司资源分配过于分散,微软高层认为 ,Booty在内部会议中对Tango的关闭决定并未给出详尽解释,
故此决定进行重组 ,增加人力成本将对当前的成本控制策略构成挑战 。形容为“面包上的花生酱”,然而,Tango Gameworks和Alpha Dog在内的多家工作室后,知情人士透露,这一项目也随着工作室的解散而搁浅。在已知关闭包括Arkane Austin、释放资源。