但我们会以更加逼真的刺客风尚来打造。然后再添加任务模块 ,信条线性不只是启示求打一些跳跃谜题。”
“我们将这一理念深入,录力随后我们是造更否有更多的非线性游戏元素呢 ?”创意指导Alex Amancio说道 。例如由达芬奇打造的多非“战争机器”所呈现的游戏机制。“一些人会戏称这是元素在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素。
《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的刺客非线性探索地区 ,

“你知道《刺客信条》系列 ,信条线性我们首先总是启示求打先打造典型的系统化的城市 ,”


“还记得那些互动游戏场景吗,所以我们将更多的情感投入到真实再现和情感共鸣,我们还将打造更高级别的非常逼真的场景 。