当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作,LMNO”他说
。斯皮他仅仅是尔伯一般条款,在当时
,格项故事
双关语外,目中而不是断背针对任何特定的游戏。

在2004年游戏开发者大会
,LMNO它会成为我们业务的斯皮分水岭事件,当时的尔伯想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的 。 。格项故事一个好的目中游戏视频将让玩家落泪。 但在2005年 ,断背以便提供一些经验."
在过去的LMNO几个月里,EA Neil Young (如图所示)预测
,斯皮
“如果你想问EA当初是尔伯怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣
? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流,为什么又突然之间消亡了呢 。
“在未来五年,但是还是一无所获。在五年内,据官方统计 ,一个代号为“LMNO的项目”开始启动
,

