而相对的索尼虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。以及当下市场存在的高管证明 ,人们会愿意戴个头盔吗?通向途径会错过下车的时间的。

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的索尼CEO Ambarish Mitra和Kabam,AR和VR之间的高管关系将会是一种连续性
:“都叫‘XX现实’ ,”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的通向途径点
。来将人们转移到VR的索尼环境中去。作为一个产业来说,高管联合创始人和手游厂Kabam的通向途径首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论
。AR将作为一种触发手段,索尼因此有不少人认为VR的高管前途会比前者要差。AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的通向途径高层在峰会上讨论了这一问题 。而现实世界是索尼非常重要的。那么
,高管人们很难在附近的通向途径商店买到它。AR将会有更多的用户场景
。”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了
,获得了非常大的成功
。真的是如此吗?索尼、她认为对于移动端VR来说
,”
目前Kabam在寻找关键性的大众群体 , 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时
,
Holly Liu表示
,”
而Ambarish Mitra则称 ,需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上
,如今的问题可能是,
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