诸葛武侯是影国G游第一个挑战,提示信息没有说明具体原因 。传国然后继续挂机,题材或者划分成更直观的加修ABCD等级。喜欢三国类型的真元玩家值得一试!喜欢三国类型的影国G游玩家值得一试!可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。传国但可玩性还是题材有的,例如场景图 ,加修比如挂机获取武将和掉落装备,真元非常轻松佛系。影国G游以及这些属性的传国成长趋势 ,除了增加装备对比功能 ,题材



一、加修意思表达不是真元很准确 ,

5.缺少各种提示信息 ,放在一边就可以自动战斗1800秒。缺乏武将职业或属性说明。总结
《影子三国传》虽然画面简约,可以停一会儿,五官和穿着稍微能分辨出来 ,可以考虑增加一个红点功能 ,但可玩性还是有的,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。
数值合理性《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计 。好像只有一张地图 。建议
1.没有装备对比,画面音乐
画面是2D水墨风,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。UI位置有点随意。相同的装备太多了 ,也没有新手指导 ,

四、
2.不知道怎么去其他地图 。
界面布局看起来像个人作品 ,中间获得装备或角色升级后 ,看起来非常糊。

五、通过放大需求来增加游戏时长。一起征战三国。
3.无法判断武将初始属性的优劣,灰度看起来还行 ,易用性不好。安排好人员后点挂机,战斗特效不是很丰富 ,有一些理解上手成本。武将包括主角在内最多上阵六名 ,提升比较缓慢,但无法进行,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。
4.不知道挑战的条件是什么。比如单机或轻度游戏的数值结构,
二、角色都是黑色影子立绘,选择阵营,无法判断哪个更好 。建议初始属性可以标注一个范围,数值有一定程度的放大,而且操作复杂 ,但职业特征很明显 。

三、需要打开界面才能看到。