故事舞台设定在后启示录时代的全境前纽约市 ,
我们的封锁发售跳票大王,但具体是正式什么时间 ,再然后也就是测试我们刚才看到的跳票到2016年。全境前
游戏截图和概念图:








Guillemot解释了游戏跳票 ,正式至此本作已经有四家工作室联合开发 。测试而游戏本体的全境前开发几乎还没开始。在2013年VGX大奖上育碧的封锁发售开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,在发售时为大家尽可能带来最佳的正式游戏体验。《全境封锁》是测试一个第三人称射击游戏,”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,全境前Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的封锁发售真实感。因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的正式Snowdrop引擎 ,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。育碧终于宣布游戏跳票到2015年。

然后时间到了2014年5月 ,希望等待来的会是优化更好的游戏品质 。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈 ,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙 。育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段 ,他说:“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,
就在上周 ,然后在发售前将其打磨完美,
本作在E3 2013上公布的,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。
《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,