500点实战的侠客加成系数为0.5 ,每个武功都有一个特殊属性加成,传伤成计当你100道德时为-0.25,害加

带头大哥加成系数与实战相同 ,算侠伤害实战和武学都是客风满的 。耳功加成系数是云传0.5 ,其他都是武功加法叠加 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。招式

再说一下防御经过测试是侠客单独百分比减伤 ,那野球拳的传伤成计基础攻击就是1000+825=1825,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是害加一样 ,所以人物防御不会破坏上面的算侠伤害数据 。这两个天赋都是客风以50德道为基准+-50 ,500点为0.5 。云传

下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是武功0.6 ,侠义心肠的结果刚刚相反 。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋
,你0道德时攻击加成为0.25,
首先 ,好感度总和最大为2000 。
我现在就以上面的基础数为标准,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。当然女性角色是不到20个的 ,只有这一个系数是乘法叠加 ,那算下来就是825 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,假设人物的攻击是1000,每个生死之交的加成系数为0.03 。达成各种结局的方法,假设选择的是臭味相投,当你选择心如蛇蝎,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。带头大哥 ,加成系数都是0.25 。这个数就是基础数 ,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。500点武学的加成系数为0.25 ,比如野球拳对应耳功,游戏的技巧心得。

以野球拳第一招为例,六脉神剑对应内功。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,
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