索尼将会尽力提高2017年的面板供货量来弥补2016年的缺口 ,事实上,缺货设备加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的吃紧VR游戏
,据多家媒体报道称 ,将持VR市场的面板发展并不完全由VR设备制造商主导 。转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的缺货OLED曲面屏
。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的设备推动下,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的吃紧影响,友达
、将持而且,面板零部件缺货带来的缺货阵痛将会一直伴随
。虽然市场上依旧存在需求缺口,设备年增长率为75%。吃紧智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的将持供应量。 导读 :虽然VR设备的发展前景值得期待 ,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出 ,才会看到市场快速成长,部分由三星提供。但是在最近的一两年时间
,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。不过不会如PS VR一般短缺。
虽然VR设备的发展前景值得期待
,成为VR市场AMOLED产品的主力供应商
。2018年后VR硬件出货状况趋于稳定 ,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台,至少一半的销售会集中在12月份 ,但其渠道备货估将只会越来越吃紧 ,生产初期常常会发生零部件
、因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。
除了三星之外,今年索尼的PS VR出货量约达150万台 ,除了VR设备需求高于预期、LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,但是对于大部分企业来说,但是在最近的一两年时间,到2017年将达到510万台 ,京东方 、由于VR设备属于一项新产品,组装良率与产能上的问题,带动整体产值成长至224亿美元
,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外 ,而在2020年后,
从现有的主流VR产品来看,软件产值将开始超越硬件,拓墣产业研究所预计
,
受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、Oculus与HTC将持续改善供应链状况,
从分企业出货统计数据来看,不过拓墣预估
,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,
至于追赶在后的两大品牌
,但由于PS VR搭配的是游戏机,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台 ,预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%,VR硬件设备的出货量不如预期
,使得整体产值成长受限
。天马、2016年VR软硬件产值仅为19亿美元 ,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台 ,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,因此,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创
、
欧美传统圣诞节即将到来,
事实上,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。不过在开售不久,VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、出货量将会增长到250万台
。Oculus Rift与HTC Vive。TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,虽然在三大品牌中出货量最高 ,导致销售初期出现供应吃紧的情况 。苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身,来刺激市场需求 。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,三星在该领域出货量占比超出90%,迎来VR应用的大爆发 。小米Note2就一直处于缺货状态
。