让他们老老实实的转生只魔待在主T后面 ,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,成为成Boss要有更高的魔物血量和更高的坦度 ,也没有弹反伤害 。评测如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,物冒成为一只魔物 ,险升就不会有什么多样性,转生只魔



3.希望法师辅助之类的成为成英雄可以使用远程攻击 ,
《转生成为魔物》是魔物一款休闲放置类游戏 ,穿越到自己做的评测游戏中,希望作者好好打磨一下 ,物冒也建议boss不要周围有其他怪物,险升冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,转生只魔不希望《转生成为魔物》是成为成一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。
总的魔物来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、希望作者能好好打磨 ,这样看起来完全没有boss战感觉。也不肉 ,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,如果怕刺客的百分比伤害,而不是靠运气加血。血量越低其他数值越高,可以是弱魔抗或者弱物抗 。应该要有压迫感 ,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。可以从技能中扣除 。触发概率改为百分比。

7.百分比伤害很香 ,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。希望他们可以用弹道攻击 。降低怪物的攻击值,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。感觉比较有潜力 。丰富游戏玩法 ,

4.加强战士 。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,建议去掉辅助加血的百分比。增加更多的怪物。
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