
而主机世代更迭正是饥荒探索新平台的绝佳时机 。
独立工作室Klei Entertainment打造的制作PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评 ,
“我们一直都在寻找适合我们游戏的人表平台,我们最后的推出结论是,比如《饥荒》 ,合作让我们无法保证游戏最核心的模式体验 。可能有的饥荒人一辈子都不会来玩 。有些人试了一下觉得无聊 ,制作媒体就此联系了Klei工作室 ,人表不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式 。推出问他们是合作否有这方面的打算。如果不登陆PS+免费游戏,模式”

Forbes还解释了为何他们选择了PS4,饥荒然后他们就会对今后的制作独立游戏抱以兴趣 。他们的人表团队曾经考虑过这个模式,所以登陆主机对我们来说非常有意义,对此,”

“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的新游戏。而制作多余的模式则会分散我们的开发资源 ,会让我们的游戏面向更多玩家。这个模式并不符合我们对这款游戏的愿景 。但也会有人觉得非常棒 ,能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。以及参与PS+免费游戏对他们的积极意义。”

《饥荒》游戏截图 :




“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,设计师Kevin Forbes向NowGamer透露 ,但最后决定放弃 。
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