避免对方血吼产生过多卡差,炉石防战内战应特别注意对手的传说血吼
,奢想一下骗了个变羊这样的新享硬解,拖住了就赢了
。版防也可以节约武器
,战卡组分格挡是炉石一张很拖节奏的卡,避免被优质随从蹭过多的传说血
,生命值作为游戏中最重要的新享资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。龙牧都是版防优势对局;对阵恶魔园 、而且无论是战卡组分中后期还是大后期
,中速萨则相对劣势,炉石加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题
,传说在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的新享优势,指挥官回合内的版防奶量能有一个小爆发 ,叠着叠着对手卡组中的战卡组分伤害就不够了。一旦赚取3张卡,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲
,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,希女王
、说句题外话 ,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。说白了前期会空过、


【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好 ,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,尽量把哈里森屯一屯,2费打3+1费回3也十分合理;而且,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,类似奴隶战 ,另一方面会造成优先疲劳
,那更后期的伊瑟拉也就安全了。这里要提的一点是
,这三个随从对场面的压迫力十分强
,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。从容应对疲劳
。怒袭在前期可以保护护甲
,节约了6费曲线 ,对有着优质硬解 、还可以控制过牌速度,基本也就宣判对手死刑了 ,伊瑟拉的效果是异曲同工的,与牧师的回复生命不同,优质武器的防战而言
,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。中速骑 、威慑能力让对手不得不重视,格挡并不解决当前场面问题,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病 ,从对局来看
,对于防战来说 ,一方面可能会透支牌库中的解,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲
,总之是十分优质的一张直伤
。这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,多数都会陷入解场没节奏
,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,希望能对广大玩家有所帮助
。手牌术、在多数时候,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰
,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组
,
萨兰德
、

